影之刃不进行点数分配绝影可用的技能有哪些
绝影职业即使不进行属性点分配,仍然可以依靠基础技能和特定连招组合发挥战斗力。该职业的核心优势在于高机动性和无敌帧技能,通过合理搭配位移、破甲与终结技,可以在不依赖属性加成的情况下维持基础输出能力。不分配点数意味着需要更注重技能机制本身的效果,而非数值成长。

绝影的基础技能中,血之舞、鬼突和影突构成了核心位移攻击体系。血之舞作为10级解锁的地面突进技能,自带无敌效果且能消耗杀意强化输出;鬼突38级解锁,具备击飞和破甲特性,空中释放的特性增加了连招灵活性;影突48级解锁后提供双倍破甲和残影攻击,是衔接高空连段的关键。这些技能无需属性支持即可发挥基础功能,主要依赖玩家对释放时机的把握。

旋杀系列和冥杀系列构成补充输出手段。旋杀·凝滞作为衔接技能提供稳定击倒效果,冥杀·怒则是高破甲终结技,两者都能在无属性加成时维持基础控场能力。需注意血漩涡47级技能虽然强制浮空但位移过大,在无属性修正命中率的情况下需要谨慎使用。万魂幻灭50级大招作为空中终结技,其多段攻击特性不受属性影响,但需要精确衔接前置浮空技能。

技能链构建需遵循位移起手+破甲衔接+无敌终结的原则。典型组合如鬼突起手接影突,后续衔接虚空影杀进行平推,最终以冥杀·怒收招。另一套方案采用血之舞突进接旋杀·凝滞控制,通过影杀系列延长连击时间。不依赖属性点的打法必须严格控制技能冷却,每条链的冷却总和不建议超过12秒,避免出现输出真空期。
心法选择上应优先补充杀意获取和冷却缩减。芳华、暗夜等紫色心法可提供基础属性增益,魔堡羁绊能提升技能衔接流畅度。由于未分配属性点,需避免选择依赖力量或敏捷加成的攻击型心法,转而强化技能特效触发概率。实战中要充分利用鬼步取消技能后摇的机制,弥补无属性加成的攻速缺陷。
这种打法对操作精度要求较高,需要熟练掌握每个技能的攻击范围和无敌帧覆盖时间。在对抗高护甲目标时,必须通过多段破甲技能组合来抵消无属性加成的破甲效率劣势。虽然输出上限受限于无属性成长,但通过合理的技能循环仍能完成大部分常规战斗场景。
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