你了解火影忍者蛙组手的弱点吗
蛙组手最大弱点在于突进后存在固定后摇、攻击判定存在高度盲区,同时常规形态下缺少扫地能力,只要抓准这三处短板就能有效限制仙鸣依靠蛙组手起手、拉扯输出的节奏。

蛙组手分为短按本体突进和长按分身突进两种释放形式,不管哪一种模式,只要突进动作完成,本体都会出现一段无法取消的僵直后摇,即便分身落空,使用者也不能立刻衔接普攻、秘卷或者通灵,这就是反制蛙组手最核心的突破口。短按模式下本体直接向前冲击,Y‑轴覆盖范围只有四分之一个决斗场纵向距离,没办法覆盖全屏Y轴,对手只需要垂直拉开足够纵向身位,就能躲开本体突进;长按依靠分身进攻,分身只能沿直线向前移动,分身和本体存在行动间隔,分身没有命中目标时,本体暴露在原地,很容易被敌方反手技能先手起手。常规未开启仙人模式的蛙组手仅命中之后才有僵直效果,突进过程不具备扫地判定,对手倒地之后,蛙组手冲刺无法命中地面目标,就算预判释放技能,也抓不到倒地的对手,只能被迫放弃起手节奏。

蛙组手还有明显的高空判定缺陷,当敌方忍者处于浮空极高的位置时,普通蛙组手的攻击判定无法触碰到目标,只有开启仙人强化形态后的长按蛙组手才能击落高空单位。在常规对局博弈里,对手利用飞天类通灵、技能抬升自身高度,就能直接规避蛙组手的进攻。另外蛙组手的破霸体效果仅在蛙拳命中瞬间生效,突进的冲刺阶段不具备破霸体属性,对手开启霸体秘卷硬抗突进过程,等到蛙组手打完僵直后摇,就能反过来压制仙鸣本体,打断对方后续连招规划。实战对局里,可先利用垂直走位骗出蛙组手,等技能突进落空进入后摇阶段,再甩出脱手秘卷或者远程技能进攻,逼迫对方交出替身,压缩其后续博弈资源。同时可以卡着蛙组手的冷却间隙主动向前压场,仙鸣二技能进入冷却阶段后,就会失去最稳定的起手手段,只能依靠一技能螺旋丸拉扯,进一步缩小对方的进攻选择空间。即便仙鸣开启仙人模式强化蛙组手,强化版蛙组手也会丢失Y轴移动能力,只能沿X轴横向释放,只需要左右横向错位,就能规避强化蛙组手的直线进攻,打断对方灌伤节奏。

想要进一步限制蛙组手的发挥,还可以用僵直、减帧类秘卷打断蛙组手的连招衔接,乌鸦这类减帧秘卷可以压缩蛙组手命中后的僵直时长,让仙鸣没办法稳定衔接普攻和后续技能,就算被蛙组手抓到先手,也能利用僵直漏洞交出替身,夺回对局主动权。只要牢牢把控蛙组手的后摇、Y轴短板、高空盲区这几个核心弱点,在段位赛面对仙鸣时就能大幅降低被蛙组手起手的概率,稳定掌握决斗场的对战节奏。
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