战败三国志战略版能获得何种战功
三国志战略版战败后依旧可以获得杀伤战功、碰瓷保底战功以及驻守反打战功三类奖励,战功数值完全由本场对局消灭的敌方士兵数量、双方战力差距决定,战败结算不会因为部队全军覆没直接扣除对战产出的战功,只要在战斗过程中对敌方兵力造成有效杀伤,就会结算对应战功收益。

战败后的核心战功为杀伤战功,这也是大部分对战里战败收益的主要来源,系统会统计己方队伍在被击溃前击杀的敌方兵力,再结合双方武将红度、兵种适配度进行换算,敌方队伍整体战力越高,战败后拿到的杀伤战功加成越高。一支白板碰瓷队进攻满红主力队,即便全程被压制最后战败,只要打掉敌方两千至四千兵力,单局就能拿到400‑1200的战功;若是两支实力差距不大的队伍交手,战败一方只要打出对等兵力消耗,结算战功基本可以达到战胜方的60%‑80%,就算没能打赢对局,也能累积可观的赛季战功进度,用来提升爵位、兑换赛季商店道具。需要注意只有和非同盟、非友军的玩家部队交战才会计入战功,攻击箭塔、拒马、城池防御建筑战败,不会产生任何战功收益。

碰瓷战术是放大战败战功的核心玩法,玩家可以搭建由四星武将、低配战法组成的斯巴达碰瓷队伍,搭配暂避其锋、御敌屏障这类减伤战法,只用五千到七千兵力主动冲击敌方集结部队、驻守队伍。这套打法的核心目的不是取得战斗胜利,而是尽可能消耗敌方兵力,哪怕碰瓷队直接战败阵亡,依旧可以稳定拿到保底战功。实战里可以在敌方关卡、营帐周边部署多支碰瓷小队,轮番进攻来往的行军队伍,单支队伍一轮战败拿到几百战功,多支队伍循环作战,不用消耗顶配主力的征兵资源,依靠战败的杀伤收益快速刷取战功,非常适合白板玩家追赶同盟战功排名。

驻守模式下被动战败还能解锁额外的战功收益形式,当敌方主动进攻己方土地、营帐、城池驻守的队伍时,就算驻守部队战败,依旧可以正常结算杀伤战功。玩家可以在前线关键地块放置肉盾驻守队,利用地块防御加成拉长对战回合,延长战斗时长来提高兵力杀伤,敌人反复发起进攻的过程中,驻守队伍多次战败也能持续累积战功。同时大规模同盟团战中,主力队伍即便战败,只要在混战中击杀多名敌方士兵,战败战功会叠加团战的额外对战系数,在大型攻城战役里,战败带来的总战功收益甚至会超过小规模单挑对局。不过同一支部队短时间内反复和同一个对手交战,战功会触发收益衰减,想要稳定拿到战败战功,要轮换进攻目标,规避收益降低的规则限制。
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